Définit ou augmente les points de structure d’un vaisseau.
{
"cible": "structure",
"type_objet": "points_structure",
"operation": "keep | add | mul",
"valeur": "int"
}
Définit ou augmente le blindage physique d’un vaisseau.
{
"cible": "blindage",
"type_objet": "points_blindage",
"operation": "keep | add | mul",
"valeur": "int"
}
Capacité maximale d’énergie stockée.
{
"cible": "stock_energie",
"type_objet": "energie",
"operation": "keep | add | mul",
"valeur": "int"
}
Production d’énergie par tour.
{
"cible": "prod_energie",
"type_objet": "energie",
"operation": "add | mul | keep",
"valeur": "int"
}
Propulsion subluminique ou FTL (distortion).
{
"cible": "propulsion | distortion",
"type_objet": "propulsion",
"ressource": "energie",
"operation": "min | max | add | mul",
"valeur": "int"
}
Dégâts infligés par une arme.
{
"cible": "vaisseau",
"type_objet": "degat",
"ressource_type": "energie | munition",
"ressource_conso": "int",
"arme_type": "plasma | laser | missile",
"arme_portee": "int",
"arme_vitesse": "int",
"arme_puissance": "int",
"operation": "min | max | add | mul"
}
Bonus génériques (vitesse, détection, esquive…).
{
"cible": "vaisseau | flotte",
"type_objet": "bonus",
"stat": "string",
"operation": "add | mul",
"valeur": "int | float"
}
Production interne de ressources (planète ou vaisseau).
{
"cible": "prod_ressource",
"type_objet": "planete | prod_ressource",
"ressource": "Rxxx",
"operation": "add | mul",
"valeur": "int | float"
}
Augmente ou multiplie le quota de temps disponible par tour.
{
"cible": "quota_temps",
"type_objet": "planete | reduitminage",
"operation": "add | mul",
"valeur": "int | float"
}
Modifie la viabilité d’une lune pour une race donnée.
{
"cible": "viabilite",
"type_objet": "lune",
"race": "string|null",
"operation": "add | mul",
"valeur": "float"
}
Multiplicateur de l’effort de recherche.
{
"cible": "effort_recherche",
"type_objet": "recherche",
"operation": "mul | add",
"valeur": "int | float"
}
Production de crédits galactiques.
{
"cible": "credits_galactiques",
"type_objet": "planete",
"ressource": "CG",
"operation": "add",
"valeur": "int"
}
Détection des astres (soleil, planètes, lunes).
{
"cible": "soleil | planetes | lunes",
"type_objet": "radar",
"operation": "detection",
"valeur": "int"
}